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オンラインゲーム(Online game、略してオンゲー。ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる)はコンピュータネットワークを利用したゲームの遊び方の一種、あるいはコンピューターゲームの一形態。専用アプリケーションを使わずプログラム言語、HTMLソース等での汎用処理を行い主にWebページで動作するゲームはCGIゲームやブラウザゲームなどとも呼ばれる。 なお、日本において「ネットゲーム」は遊演体の登録商標であり、この場合は同社が主催するプレイバイメールを指す[1]。 目次 [非表示] 1 概要 2 問題点 2.1 諸問題によるサービス停止 2.2 リアルマネートレード 2.3 不正行為 2.4 エミュレートサーバ 2.5 DDoS攻撃 2.6 依存症 2.7 ゲームの模倣問題 2.8 アイテム課金の弊害 2.9 その他 3 コンシューマーゲームでのオンラインゲーム 3.1 XBAND 3.2 セガ 3.3 ソニー・コンピュータエンタテインメント 3.4 マイクロソフト 3.5 任天堂 4 メディア展開 5 脚注 6 関連項目 概要 コンピュータネットワークを介して専用のサーバや他のユーザーのクライアントマシン(パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができる遊びを指す。インターネットが普及した後のオンラインゲームのほとんどはインターネットを介して接続するようになっているが、それ以前にもLAN環境を利用したりダイヤルアップ接続でアクセスしたりするものは存在した。 コンピュータゲーム、特にパソコン用ゲームにおいては、不具合解消あるいは新機能追加を目的としたヴァージョンアップのために製作元のサイトからパッチが提供され、そのダウンロードが必須になることがある。またソフトの不正コピー対策などのための認証にプレイ中ネットワーク接続が必須の仕様になっている場合もある。これらパッチのダウンロードや認証のためにオンラインであることが必要なだけで、他ユーザーとはゲーム進行が共有できない場合にはオンラインゲームには含めない。またゲームの進行中はオンラインである必要はないが、開始や終了時にプレイ内容などのゲーム情報などが送信され、ランキングその他の情報として集計されるシステムを搭載するゲームについてはオンラインゲームに含めることも含めないこともある。含めない場合にはこうしたゲームは「ネット対応」などと表現される。 オンラインゲームには既存のゲームのプレイ環境がオンラインに変わっただけのもの(オンライン囲碁、など)から、オンライン専用にデザインされたコンピューターゲーム(MORPG/MMORPG、など)まで、様々なバリエーションが存在する。 また、テーブルトークRPGのチャットプレイ(オンラインセッション)や投稿参加型のマルチユーザーゲーム(定期更新型オンラインゲーム)など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある(それらのうち、概ねサーバ処理を介さず、WWWコンテンツベース+管理者裁量による進行で行われるものは、特に「プレイバイウェブ」と呼ばれる)。 料金制度は、ゲーム製作(運営)企業によりゲームサーバが運営されている場合、一部の小規模なものを除き、ユーザーが月額いくらかの利用料金を支払う事でゲームプレイ可能期間を購入する方法が一般的となっている。企業によっては、短期間の無料ゲームプレイが可能ないわゆる「お試し期間」を設け、新規ユーザー獲得を狙っているところもある。最近になってパイの取り合いが激しくなったこともあり、課金方式の主流が(特に韓国産オンラインゲーム等で)月額課金から、基本プレイ料金は無料だがゲーム内に登場するアイテムを販売して利益を得るアイテム課金へとシフトしはじめている。 また誰でも無料で参加する事が出来るオープン・ベータテストと呼ばれる公開テスト期間を、正式サービス開始前に設ける事により、ゲームの最終テスト、宣伝、及びユーザー獲得を同時に行うケースも増加している(これに対しあらかじめ限定された人間のみで行うテストをクローズド・ベータテストと呼び、通常はオープン・ベータテストの前に行われる)。しかし、無料ベータテスト期間中だけ遊び正式契約はせずに、また別のベータテスト期間中のゲームへと渡り歩くユーザーも存在する。 問題点 諸問題によるサービス停止 オンライン専用ゲームは、様々な理由で短期間でサービス停止になる場合がある。以下はその代表例。 トゥルーファンタジー ライブオンライン 開発途中で採算が合わないと判断され開発中止。 銀河英雄伝説VII β版としてパッケージがリリースされるも版権トラブルのため、サービスが終了。 スター・ウォーズ ギャラクシーズ 管理会社がシステム管理が不十分で、修正パッチが出る度にバグが発生し、日本でのサービスが終了。 新規ユーザー確保および既存ユーザーの契約維持のため、近年増加しているインターネットカフェと提携して店内でのプレイを可能にしたり、契約解除されたユーザーアカウントを復活させるなどのキャンペーンなどを行っている。これらから(特に後発企業は)オンラインゲームでいかに採算を維持するか、新規ユーザーを獲得するかの難しさが伺える。 パッケージで販売されるゲームとは異なり、メーカーにとってサービス開始後も継続的にコストが発生する。そのため、ユーザーの契約を維持し解約させないために、ゲームシステムの設計が大量の時間を費やすことを必要としたものとなっているゲームが多いという指摘がある。 リアルマネートレード ゲーム内の貨幣やアイテムを現実世界で売買する、リアルマネートレード (RMT) と呼ばれる行為がよく問題点として捉えられている。 行為の内容に関してはリアルマネートレーディングを参照 不正行為 他方、チートと呼ばれる不正行為の問題があり、これにおいてはゲーム提供側とチート行為実行者の間でイタチゴッコが続けられている。同行為が横行しやすい(言い換えればゲーム提供側のセキュリティ意識の低い)ゲームでは、利用者離れが発生するケースも見られる。(行為の内容に関してはチートの項を参照の事) エミュレートサーバ オンラインゲームにおいてゲーム運営・開発者とは、まったく無縁な非公式なサーバが海外・国内を問わず運営する個人や団体が存在する。これもひとつのチートといわれることもある、通常の公式サーバよりも楽にゲームが進むというメリットがあるため手を出してしまうプレイヤーが多いようだ。(詳しくは、エミュレータ (コンピュータ)#ゲームサーバーエミュレータの項も参照) DDoS攻撃 DDoS攻撃などの標的にされる場合もある。2005年4月9日よりはじまった、『ファイナルファンタジーXI』のネットワーク障害や4月16日からの『ラグナロクオンライン』におけるネットワーク障害がこれが原因であるとされる。DDos攻撃はIPアドレスの偽装などを行う為、特定できない場合も多く今後も継続的にこのような攻撃が行われるようならば、プレイ自体できないことに追い込まれ、ゲームとして成り立たなくなってしまう。 管理側だけでなくユーザー側も数々の問題を抱えており、課金を盾に運営会社に対して脅迫まがいの行動に出る者、ユーザーの質が低いと嘆き、精神年齢が子供程度と見られてもおかしくないユーザーが参加し、迷惑を被ったベクトルを管理会社に向ける者、果ては「このゲーム終わったな」など公の場で発言するなどのネガティブキャンペーンと呼ばれる行動もある。ただし、ユーザー側の問題については下記の依存症ばかり取り上げられる事が多く、上記の事象は滅多に取り上げられていない。 依存症 オンラインゲーム依存症となる人もいる。学校・仕事を辞め外出せず、睡眠もほとんど取らずにプレイする人も存在する。例えば、ラグナロクオンラインのヘビー・ユーザーとして知られる声優の植田佳奈が「現実世界は出稼ぎ、ネット社会が現実」と発言して物議を醸した例がある。そのような人々は「廃人」などと揶揄され、引きこもりやニートを生んでいるという意見もある。声優の緑川光のように廃人をも超越した存在として「超廃人」と呼ばれる人も存在する。ロシア・韓国・中国では過度のネットゲームのプレイを行ったことにより身体に極度の負荷がかかり死亡したというケースも存在する。韓国では2005年8月にネットカフェで連続50時間ネットゲームをプレイして死亡するという事件も起きており、アジア諸国では社会問題となり、タイや中国では法によりプレイ時間が規制されている。 廃人類 News:86時間連続ネットゲームで死亡? ネットカフェでゲーム6時間、香港男性が死亡 ゲームの模倣問題 オンラインゲーム大国と呼ばれる韓国のオンラインゲームの一部は、既存のゲームのモデリングなどを流用したものも見受けられる。例としてWebZenの『Wiki』が任天堂の『ゼルダの伝説 風のタクト』以降のデザインを盗作し、任天堂が韓国の提携会社を通じて公式の警告文を送った。またNexonの『Kart Rider』が任天堂の『マリオカート』シリーズの盗作と非難され(中国ではマリオカートを模倣したKart Riderを更に盗作したゲームもあり、色々と問題が起きている)、ネオプル社の『新野球』がコナミの『実況パワフルプロ野球』の盗作とされコナミから提訴されるなど、韓国の著作権などの甘さを浮き彫りにしている側面もある。 アイテム課金の弊害 『Seal Online』、『マビノギ』、『Master of Epic』等これまで月額課金を行っていたゲームが総じて接続無料のアイテム課金にシフトし始めている。アイテム課金に関しては韓国産オンラインゲームによく見られ、現金を使いアイテムを購入することでゲームプレイが有利になるように仕組まれている。逆に言えば同時期に始め、現金でアイテムを購入したユーザーとそうでないユーザーの間の差が広がりすぎること、それに伴いアイテムを現金で購入しなければゲームを楽しめないこと、接続無料によって気軽にゲームをプレイできる反面、外国人の出稼ぎプレイヤーや小学生など精神的に未熟なユーザーが多く流入し、今まで培ってきたゲームの雰囲気を壊すという問題もある。 その他 ゲームになれたプレイヤー(いわゆる中級者)になると、ゲームに詰まった、上級者に勝てないと言う理由で初心者狩りを始めるプレイヤーもいる。 特に対戦を主眼とするオンラインゲームに多く、初心者離れを起こす原因となっている(特に『GUNZ DUEL』などでこの現象が顕著である)。 中国や韓国では、オンラインゲーム上のトラブルが発端となり殺人事件にまで至ったケースが存在する。 また、2007年ごろから、感染するとゲーム内の通貨が盗まれてしまうコンピュータウィルスが多数出始めた。アカウントハックについても参照。 コンシューマーゲームでのオンラインゲーム 従来のオンラインゲームは基本的にパソコンゲームとして製作されているが、ハードの高機能化にともないコンシューマーゲーム機向けオンラインゲームも作られるようになってきた。 XBAND 1994年にアメリカのカタパルト社によって、SNES(スーパーファミコン)、セガジェネシス(メガドライブ)の電話回線による通信対戦サービス『XBAND』が開始され、これがコンシューマーにおけるオンライン対戦サービスの元祖となる(それ以前にも、個別のゲームソフトで通信対戦をサポートしていたものは存在した)。 日本でもニフティサーブを運営していた日商岩井が米カタパルト社と提携してカタパルト・エンタテインメントを設立して1996年4月にスーパーファミコン、同年7月にセガサターンでのサービスを開始したが、1997年9月にカタパルト・エンタテインメントがXBANDより撤退。セガサターン版のみをセガが運営を引き継ぐことになった。(1999年7月にサービス終了) セガ ハードメーカーがオンラインゲームを推進したのはセガが最初である。 メガドライブ用のゲームダウンロードサービス『ゲーム図書館』やセガサターン版XBANDにおいて通信サービスのノウハウを収集したセガは自社のゲーム機ドリームキャストにアナログモデムを標準搭載し、プロバイダに入っていない年少の購入者向けにインターネットプロバイダ「イサオネット」を設立して連携、Webブラウザを無料配布したり、オンラインゲーム以外でもネットに接続することで追加データをダウンロードできる等の特典を付加することによってオンライン接続を積極的に推進するとともに、『ファンタシースターオンライン』などのオンラインゲームを展開した。 ソニー・コンピュータエンタテインメント プレイステーション2はオプションでPlayStation BB Unitを追加することで「PSBB」サービスを展開した。オンラインゲームサービスのほかにもコミックなどのオンラインコンテンツ配布などの機能を謳い、インターネットプロバイダ経由での課金スタイルをとる予定だったが、各社の独自のサービスとして運営されているものが多く、プレイステーション2のゲーム全体の本数に比べると非常に少ない。プレイステーション3ではプレイステーションストア(PLAYSTATION Network)として引き継がれている。 プレイステーションポータブルは標準で無線LAN機能は搭載しているが、ゲームでの活用は各社に任せる方針となっており、海外で開発された「Xlink Kai」というツールを使ってオンラインゲームを楽しむことが広く知れ渡っている。2006年以降、『モンスターハンター』や『メタルギアソリッド ポータブル OPS』といったオンラインゲームにも対応した著名なゲームが発売され大ヒットし、同ゲーム機器でのオンラインゲームが普及しつつある。 マイクロソフト Xboxはイーサネット端子を標準搭載しており、インターネットプロトコルの上に独自のクローズネットワークを構成する形式のXbox Liveシステムを展開している。これはXbox Liveのアカウントを作成(月額、または年額での固定料金が必要)すれば、基本的なオンライン対戦などのサービスが共通で受けられるもの。フレンドリストによる対戦プレイヤーの管理(ゲーム中から登録したプレイヤーがいま何のゲームをプレイしているかなどを確認し、今プレイしているゲームに招待するといった機能)を実現した。 このシステムは2005年11月に販売が開始されたXbox 360にも継承されている。Xbox Liveでもっとも成功したオンラインゲームはファーストパーソン・シューティングゲーム『HALO2』であろう。Xbox Liveは次期パソコン用OSとなるWindows Vistaでも対応し、Xbox 360とパソコンとで同一のサーバーでの対戦が出来るようになる予定。 任天堂 任天堂はファミコンディスクシステムのディスクをゲーム店にあるオンライン端末に入れることで全国のプレイヤー間のハイスコアランキングを行う『ディスクファクス』や、衛星放送の電波を通じてゲームを配信する『サテラビュー』、オンラインで旧ハードのゲームを販売する『ニンテンドウパワー』といった業務用のネットワークサービスの活用には積極的だったが、各家庭のゲーム機を使用したオンラインゲームには消極的な姿勢を見せていた。 これは、「ゲームは子供のもの」という任天堂のゲームに対する方針から、プレイするのに専門的な知識が必要で、通信費・プレイ料金が高くついたり、クレジットカードが必要だったりするオンラインゲームは子供にとっては敷居が高すぎるという判断であった。年を追うごとにNINTENDO64と64DDでインターネットに接続する『ランドネット』、ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンスと携帯電話を繋いでデータ通信を行う『モバイルシステムGB』といったサービスを展開していったがいずれも商業的には成功せずNINTENDO64の後継機であるゲームキューブでは『ファンタシースターオンライン』など、一部のソフトでネットワークを使用するに留まった。 しかしながら、ブロードバンドインターネット接続の急速な普及によりこれらの問題は解決できたとして、2005年11月から、「カンタン・あんしん・無料」をモットーとしたニンテンドーDSの無線LAN機能を活用する『ニンテンドーWi-Fiコネクション』を開始した。これは家庭内の無線LANでの接続に加え、ゲーム販売店など約1000箇所に設置された専用のアクセスポイントやFREESPOTから任天堂のゲームについては課金を行わないことで手軽にオンラインゲームを楽しんでもらえるとしている。ニンテンドーWi-Fiコネクションは後に発売されたWiiにも対応している。『ニンテンドーWi-Fiコネクション』に一番最初に対応したソフト『おいでよ どうぶつの森』は400万本以上の大ヒットとなった。 メディア展開 オンラインゲームそれぞれのタイトルによっては、メディアミックス展開を行っている事例が見られるようになっている。主立った物としては、オンラインゲームを原作とした小説や漫画の刊行が代表的な物だと言える。特に漫画の場合は、独立した1本の作品だけでなく、アンソロジーも多数刊行されている。また『無限戦記ポトリス』(『ポトリス』シリーズ)『RAGNAROK THE ANIMATION』(『ラグナロクオンライン』)『Master of Epic The Animation Age』(『Master of Epic -The ResonanceAge Universe-』)『ときめきメモリアル Only Love』(『ときめきメモリアルONLINE』)のようにアニメーション化されたゲームも出ている。この他、オンラインゲームの情報番組がCS放送やインターネットテレビ、地上波ラジオ番組やインターネットラジオで放送されているほか、ハンゲームやネクソンジャパンのようにテレビコマーシャルを積極的に放送している事例もある。 また、既存の漫画・小説・アニメ作品を原作としたり、既存の作品などとコラボレーション企画を行ったりするオンラインゲームも見られる。前者の例では韓国の漫画『ラグナロク』を原作とする『ラグナロクオンライン』をはじめ、『最遊記RELOAD GUNLOCK』のオンラインゲーム版、企画開発段階では『ドラゴンボールオンライン』『BASTARD!! ONLINE』『北斗の拳オンライン』などがあり、後者の例では『エミル・クロニクル・オンライン』と『デ・ジ・キャラット』、『トリックスターラブ』と『月面兎兵器ミーナ』、『とぅいんくる』と『ひぐらしのなく頃に』、変わったところでは『墨香オンライン』と「2ちゃんねる」などがコラボレーション企画を行っている。 脚注 [ヘルプ]^ ■■遊演体からのご挨拶■■参照。遊演体のいう「ネット」はコンピュータネットワークに限らず、プレイヤー間のネットワーク全般を指しているとしている。 関連項目 オンラインゲームのタイトル一覧 この「オンラインゲーム」は、コンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。(P:ゲーム/PJコンピュータゲーム) オンラインゲーム 無料オンラインゲーム、楽しいですよね〜。私は常に2箇所以上掛け持ち しながら楽しんでいます^^。そうすると楽しみ方も増えるし何より 友達の輪も広がります。 でも、オンラインゲームって結構お金かかったりしませんか・・? 例えば月1500円のゲームでも1年プレイすれば20000円近く 基本プレイ無料でもアイテム課金などで結局、使います・・・・w それがもし1年間無料になり、さらに課金アイテムなども無料で使え たらお得だと思いませんか・・・? 考え方を変えれば使うはずだった2万円 をほかの事に、 またはもっとゲームに使えるわけです。 こちらのサイトはポイントをためるごとに300円からウェブマネーや現金がもらえます。 まずは「すぐゲッチュ!」コーナーで1500円程度、数分で換金できます。 これから始める人も既にプレイしている人もこのサイトを知っているとお得ですよ〜♪ ハンゲームとは、無料ゲームが楽しめるオンラインコミュニティのことです。 NHN Japan株式会社が運営していますが、もともとの母体は韓国の会社です。 ハンゲーム(hangame)のハン(han)とは、韓国語で「一つの」という意味で、ハンゲームとは「軽く1ゲームしようよ」といった意味になります。 2000年に日本語版サイトの運営が開始され、 現在では日本の会員数が1700万人を超えました。なんと韓国では2500万人もの会員数を誇る大人気のサイトなのです。 誰もが手軽に楽しめるカジュアルなゲームから本格的なMMORPGまで、バラエティに富んだゲームが取り揃えられています。 また、チャットや掲示板、アバターサービスなどで、ゲームで知り合ったお友だちと仲良くなることができるという夢みたいなサイトなのです。 遊べるゲームはどれもシンプルなゲームなので、誰にでも簡単に遊ぶことができます。設定も簡単なのが魅力ですね。 もちろんシンプルなゲームだけでなく、RPGやアクションなどやりこみ度が高いものもあるので何万戦と勝負を繰り返すやり込みプレイしてる方もいます。 こういう方はとても上手いので、対戦してもなかなか勝てませんが、普通に参加している人は そこまでやり込む必要もなく、気軽に掲示板やコミュニティなどを楽しんでいるようです。イベントを盛り上げる「戦国ハンゲーム(地区対抗戦)」や「アバターコンテスト」などの行事も充実しているので、一度ログインしたら時間を忘れちゃう!それがハンゲームです。メニューハンゲームとは ハンゲームあれこれ ハンゲームえとせとら ハンゲームえとせとら アラド戦記 わくわくフィッシング 関連リンクハンゲームのアバター 無料のハンゲーム ハンゲームで無料のファミスタ! ハンゲーム裏技特集 トランプゲームやビリヤード、将棋、囲碁などという定番のものから間違い探し、アクションゲーム、RPGまで、多数のゲームが無料で提供されている(一部を除き要会員登録)。また、童話王国などの有料ゲームも取り揃えられている。なお、初期の有料のゲームの多くはオフィシャルサイトが別に存在するが、ユーザー管理は別になっているため、オフィシャルサイトがすでに完全有料となっていてもハンゲームでは無料期間内であるケースも多い。また、多数のISPやポータルサイトなどの有名なサイトとも提携している。有料サービスを受けるには、ハンコインという専用の電子通貨を購入する必要がある。 サークル・ミニメール、サイトの至る所に搭載された掲示板やチャット機能がによりコミュニティとしても充実している。2004年3月からパソコンからだけでなく携帯電話からも一部のゲームがプレイできるようになった。 ゲーム以外にもキャラクターの頭が大きいのが特徴的なアバターがある。着替えと呼ばれるアバターのスタイル変更は、当初は無料であったが2002年7月より有料化された。ハンゲーム側から提供される無料のアバターアイテムもある。 現在は、購入したアバターアイテムを他のユーザーにプレゼントしたりすることが可能である。しかし、それに関連してユーザー間での売買や、レアアバターと呼ばれる希少アイテムがインターネットオークションやハンゲームアバター売買サイトにかけられて取引されることもある。また、ユーザー間でもアバターの複製や詐欺などトラブルが多発している。その対応としてハンゲーム側は、サイト内に設置した「アイテム交換所」のみでの取引に限定するようにユーザーに呼びかけている。 ※ハンゲーム運営自体でも、他サイトと類似したデザインのアバターアイテムをを販売する問題が起き、ハンゲーム側は2007年7月3日にサイト内の「重要なお知らせ」で謝罪し、アバターの交換、返金の旨を告知した。他にも個人情報の漏洩、アルバイトがユーザーのアバターをオークションで売った事も問題となった。 ユーザーIDは、2005年5月31日までは、同社運営のNAVERも含むすべての提供サービスで共通であり、知識plus、NAVERブログなどが同じユーザーIDで利用できた。その後、2005年6月1日に知識plusをハンゲームに取り込み、NAVERブログは、CURURUにサービス名称変更および独自のIDを取得するように変更され、NAVERから提供されるサービスは無くなった。 2005年10月11日に同時プレイ人数 (ハンゲームにログインし、プレイしているユーザー数の総数) が100,000人を超え、2005年9月30日には同時プレイ人数が最大で124,000人となった。2007年7月現在では平日でも10万人を毎日越えるようになった。 2006年には大人向けハンゲームであるアソブログがサービス開始したが、2007年3月にサービスを停止した。ハンゲーム全国大会(不定期開催) ユーザー登録を都道府県単位で行う。そして、ハンゲームの提供する特定のゲームを一定期間プレイし、その戦績をポイント化する。相対評価など独自のシステムにより、都道府県ごとに順位が付けられる。 ハンゲームプレミアム UNO・パチンコなどの一部では、有料ゲームとなっている。 トライアスロン★メンバーズ)(常時開催) -------------------------------------------------------------------------------- [編集] 廃止されたゲームファミスタオンライン(現ファミスタオンライン2) 将棋(現「将棋弐」) 麻雀1 麻雀2(現「麻雀3」) 花札U(「花札」は継続中) 陣取り よこどり花札 ファラオの呪い バトルガンナー 人生ファイト(プチ☆ハンゲーム) テトラー アバターコロシアム 競馬 デュエルポーカー ピンポール バトルカート ハンゲーム麻将リーグ(現「マージャンリーグ2」) [編集] コミュニティみんなの2択 2択に数問答えていくと、テーマに沿った答えや同じ回答になったユーザーを教えてくれる。 ちょいれびゅ ハンゲームのプレイレビューが掲載される ブログ ハンゲーム内の各ゲームごとのカテゴリだけでなく学校やファッションなど一般的なカテゴリも存在し、自由に書くことができる。ゲームカテゴリの場合、同一のゲームページにブログタイトルが掲示されるため、他のユーザーに読んでもらう機会が増える。また、ブログページには、一般カテゴリも掲載されているため、興味のあるカテゴリのブログも自由に読める。コメントという形で、他のユーザーのブログに言葉を書き残すことも出来る。 ユーザーがブログを非公開にすることも出来る。ハンゲーム内で友人に登録したもにのみ見せることも出来れば、まったく誰にも見せないことも出来る。 掲示板 ハンゲーム内の各ゲームごとに存在し、「初心者掲示板」、「攻略、アイデア掲示板」、「ゲーム攻略Q&A」などに分けられている。ゲームページからも入ることができる。 ゲームだけでなく、「ふれあい掲示板」では、ハンゲームスタッフとも交流ができる。「一言掲示板」や「ともだち掲示板」やなど範囲はゲームにとどまらない。 チャット 対戦型の各ゲーム内にも存在するが、チャットのみを目的としたページである。 ゲームサークル ハンゲーム内のゲームサークルを開設、参加することができる。 サークル ゲームにとらわれず、自由なサークルを作ることができる。 知識plus (当該ページ参照) 知識puls アンケートplus フォーチュンチャンネル(占い) 無料と有料の占いができる。2007年7月31日サービス終了。 ケータイハンゲーム 携帯から参加できるハンゲーム。 ミニメール - ケータイからもメールを見ることができる。ミニメールを通知サービスも開始(auのみ)。 アバたまWeekly - PC、携帯連動の育成卵アバターを購入し育成することができる。孵化すると限定のアバターが手に入る。(卵は消滅) ブニャファ〜ム♪ - サークルに参加し、メンバーで花を育てることができる。 みんなのがっこう - 登録し活動することで学校が成長する。 ケータイノベル - 1ヵ月で一話完結。 ハンゲーム着メロ - ハンゲームに使われているBGMの一部をダウンロードできる。 ブログ - 携帯からブログを見られる。現在サービス停止中。 プロフィール - ともだち掲示板 - ともだちリスト - 待受アバター - ともだち検索 - メールマガジンバックナンバー 招待カード 数種類のフラッシュゲームの中から、カードを選び友人に送信することができる。 ハンゲーム壁紙 ミニメールチェッカー [編集] アバターテーマ記事 StyleMix リンクリンクタウン ユーザーが4ヵ所にリンクタウンのいずれかに家を構えることが出来、他のユーザーと交流することも出来る。リンクペットと呼ばれるペットと遊ぶこともペット同士を遊ばせることも出来る。 プリショ広場 ユーザー同士で、プリント倶楽部のようにアバターで写真のような記念を残すことができる。現物ではない。 アイテム交換所 いらなくなったアイテムと欲しいアイテムをユーザー間で交換することができる。 [編集] ショップアイテムショップ アバターや課金アイテムを購入することができる場所。「コレクションキング」の無料サポートカードもここで手に入れることができる。 ポイント交換所 ハンコインを買ったときについてくるポイント(ハンゲームポイント)は、アバターやハンコイン商品券と交換できる。その交換所。 [編集] マスコットキャラクターマウキー 小雪ちゃん くまっぷ ブニャ [編集] CM ハンゲームは2005年から一部地域でCMを流している。 2005年度 長瀬智也が出演する。長瀬がハンゲームで遊んでいると、後ろから「ナガセ遊ぼうよ」という女子高生に、長瀬が「タメ口かよ。」で終わる『タメ口かよ。』編 同じく長瀬がハンゲームで遊んでいると、買い物カートに乗った外人が「ナガセアソボーヨ」と声をかける。長瀬が「イヤだ」と言うと「ダカラカダカラカ」といって引き下がっていく外人で終わる『ダカラカ編』 2006年度 塚本高史が出演する。このCMに連動した企画として、ハンゲームのゲーム音楽をクラブシーンで人気のあるDJ UTOやDJ SHIMAMURA、コナミのBEMANIシリーズで活躍するRyu☆やteranoidなどが参加しリミックスしたアルバム「エキサイティング帰宅部ハンゲー部ダンス篇」が発売されている。 [編集] 外部リンクハンゲーム NHN Japan株式会社 CURURU(クルル) ケータイハンゲーム 韓国版ハンゲーム アメリカ版ハンゲーム


         
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